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Cachettes dans Run from Fast Fredbear

Où vous figer, quand la couverture échoue, et comment appâter pendant qu'un coéquipier reste caché.

Dernière mise à jour:

Guide des cachettes

Se cacher est un outil, pas une stratégie

Dans Run from Fast Fredbear, placards et meubles achètent du temps. Ils ne vident pas la maison pour vous. Fredbear entend la course, voit les couloirs ouverts et connaît la disposition. Si vous vous cachez après un bordel bruyant puis spammer le mouvement dans le placard, il vous trouvera quand même. Utilisez cette page avec Comportement de Fredbear, Contrôles et Routes d'évasion pour que la couverture soutienne la chaîne d'évasion au lieu de la remplacer.

Objectif : casser la ligne de vue, couper le bruit, attendre que sa fouille décroisse, puis prendre un objectif — clé rouge, clés de voiture, aimant, passe-partout, clé anglaise ou échelle — comme enseigné dans Comment s'échapper.

Placards

Les placards sont les cachettes les plus évidentes aux deux étages.

Quand ils marchent

  • Vous avez cassé la vision avant d'entrer
  • Vous êtes déjà silencieux (pas de sprint jusqu'à la porte)
  • Il est engagé dans une autre aile après un appât F
  • Vous avez besoin de dix à vingt secondes pour que les pas s'estompent

Quand ils échouent

  • Vous avez sprinté tout le couloir jusqu'au placard pendant qu'il regardait
  • Vous ouvrez et fermez la porte en boucle (spam audio)
  • Vous vous cachez toujours dans le même placard à l'étage — il apprend vos habitudes
  • Des coéquipiers restent dehors à chatter et l'attirent

Discipline du placard : entrez une fois, arrêtez de bouger, écoutez, sortez vers votre prochain prop — pas dans sa face. Si vous avez besoin d'une fenêtre plus longue, appâtez d'abord avec F depuis un seuil, puis cachez-vous ailleurs pendant qu'il court vers l'ancienne case.

Meubles et couverture souple

Canapés, lits, comptoirs et grands props cassent les lignes de vue sans animation de porte. La couverture souple est meilleure pour les micro-pauses : jeter un œil aux escaliers, attendre qu'une patrouille du foyer passe, ou aligner une tentative aimant sans s'engager dans un placard.

Conseils :

  • Baissez la caméra derrière un meuble haut plutôt que de rester au milieu « en espérant »
  • Ne traitez pas une table à hauteur de taille comme couverture totale — la vision vous clippe encore
  • Utilisez les meubles près des escaliers pour décider de monter pour la clé rouge ou d'attendre
  • Après les clés de voiture, collez le bord extérieur de la maison au lieu de rester au milieu de la cour

Les meubles échouent quand vous continuez à strafer. Le mouvement au bord d'un cône de vision compte encore comme vu.

Toit et transitions hautes

Une fois que la clé anglaise déverrouille l'échelle du toit, l'espace vertical devient à la fois chemin d'évasion et cachette risquée.

  • Ne grimpez pas pendant qu'il est sous le puits — appâtez-le d'abord (timing F dans Contrôles)
  • Sur le toit cassé, restez bas et continuez vers la salle de Freddy ; traîner invite une prise à la porte dorée
  • Se « cacher » sur le toit, c'est surtout casser la vue verticale, pas camper pour toujours
  • S'il apparaît pendant l'approche de fin de partie, glissez dans une poche latérale ou reculez brièvement, puis recommitez — l'interaction porte dorée a besoin d'une seconde propre

Les trouvailles tableaux / interrupteurs près des zones hautes sont couvertes dans Secrets ; n'abandonnez pas la chaîne clé anglaise pour chasser des easter eggs en pleine poursuite.

Discipline du bruit en étant caché

Se cacher multiplie le silence ; ça ne le crée pas.

| Action en étant « caché » | Résultat | |---------------------------|----------| | Rester immobile | Meilleur | | Petit peek caméra | En général sûr | | Marcher sur place / cogner des props | Risqué | | Sprinter dehors immédiatement | Souvent fatal | | Lancer un objet depuis la couverture | Bruyant — seulement comme appât intentionnel | | Spammer F depuis un placard | Il arrive au placard |

Si vous devez appâter depuis une couverture, avancez jusqu'à un seuil, appuyez sur F, partez par une seconde sortie, et laissez un coéquipier rester caché — voir multijoueur ci-dessous.

Quand se cacher échoue (lisez ceci deux fois)

  1. Il vous a déjà vu entrer — la couverture n'efface pas une poursuite engagée.
  2. Vous êtes dans une cachette sans issue avec une seule porte — il campe la sortie.
  3. Tout le lobby empilé dans un placard — six joueurs font du bruit et bloquent l'évasion.
  4. Vous vous cachez au lieu de progresser — chaque minute gaspillée est un autre cycle de patrouille.
  5. Vous vous cachez sans avoir la clé anglaise — vous ne pouvez pas prendre l'échelle depuis un placard.

Si deux cachettes d'affilée échouent, changez d'étage ou d'aile. Répéter le même placard de chambre, c'est farmer des morts.

Multijoueur : appâter pendant qu'un coéquipier se cache

Les sessions supportent jusqu'à six joueurs. Motif fort :

  1. L'appeleur d'appât se tient dans une pièce avec sortie sûre et appuie sur F.
  2. Le spécialiste caché reste dans un placard ou derrière un meuble près de l'objectif (porte stockage, tas de boîtes, échelle).
  3. Quand Fredbear s'engage sur la case d'appât, le joueur caché sort en silence et interagit.
  4. Annoncez « j'appâte maintenant » pour que personne ne marche dans sa ligne de sprint.

N'empilez pas six corps sur les boîtes du passe-partout. Un spécialiste aimant en hauteur, les autres en périmètre ou en appât — détails dans Joueurs et Emplacements des objets.

Les joueurs solo simulent ça en s'appâtant eux-mêmes : F depuis la pièce A, brève cachette dans la pièce B si besoin, puis objectif dans la pièce C.

Se cacher le long de la chaîne d'évasion

  • Clé rouge — placard à l'étage s'il monte ; partez dès que vous avez la clé
  • Clés de voiture — couverture souple près du mur de la maison, pas au milieu de l'allée
  • Aimant — meubles dans les pièces utilitaires pendant qu'il passe
  • Passe-partout — en général sautez les longues cachettes ; prenez de la hauteur, tirez, partez (Emplacements des objets)
  • Stockage / clé anglaise — classique appâter-puis-déverrouiller ; cachez-vous seulement si le foyer est chaud
  • Échelle / toit — cachez-vous ou attendez que le puits soit libre ; puis engagez-vous

Plan d'entraînement

  1. Deux runs où vous ne pratiquez qu'entrer dans un placard après avoir cassé la vision (sans objets).
  2. Deux runs associant appât F et pause meuble avant les escaliers.
  3. Un run co-op avec un appeleur d'appât dédié et un déverrouilleur stockage silencieux.
  4. Un clear complet avec Comment s'échapper avec une règle : pas de sprint vers les cachettes.

Guides liés

Cachez-vous pour reset la chasse. Quittez la couverture pour finir la liste. La porte dorée ne s'ouvre pas depuis l'intérieur d'un placard.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides aux questions les plus courantes sur Run from Fast Fredbear.

Où sont les meilleures cachettes ?

Les placards aux deux étages et les meubles solides qui cassent les lignes de vue. La couverture du toit aide en fin de partie, mais seulement après le déverrouillage de l'échelle.

Pourquoi Fredbear me trouve-t-il encore dans un placard ?

Il vous a probablement vu ou entendu entrer, ou vous avez fait du bruit à l'intérieur. Cassez d'abord la vision, restez immobile, et variez le placard utilisé.

Dois-je me cacher ou continuer à bouger ?

Cachez-vous pour casser une poursuite ou attendre qu'une patrouille passe. Continuez à bouger quand le chemin est libre — se cacher pour toujours ne collecte jamais la clé anglaise.

Les coéquipiers peuvent-ils appâter pendant que je me cache ?

Oui. Un joueur appuie sur F depuis une pièce avec sortie sûre pendant qu'un autre reste caché près du stockage, des boîtes ou de l'échelle, puis déverrouille pendant la fenêtre de sprint.

Se cacher suffit-il pour battre le jeu ?

Non. Se cacher achète du temps. Vous avez toujours besoin de la chaîne clé rouge → clés de voiture → aimant → passe-partout → clé anglaise → toit.

Tout le lobby doit-il se cacher ensemble ?

Non. Empiler les joueurs dans un placard crée du bruit et bloque les sorties. Répartissez les rôles à la place.